在2023年,生成型AI是绝对的年度话题文章自动写作网
在2023年,生成型AI是绝对的年度话题文章自动写作网。在过去的两周,我们看到了硬件巨头英伟达宣布全力驶向AI市场,推出相关配套云基建、Adobe推出AI创作模型Firefly、Unity宣布将推出AIGC工具市场……各大厂商都在加紧布局AI赛道,唯恐在新技术热潮中位居人后,错过了通往新时代的船票。
在上周的GDC大会中,作为最早落地的AI游戏开发工具之一,由育碧推出的AI文案创作工具Ghostwriter引起了全场的热议。在获得高关注度的同时,争议也随之而来。Ghostwriter的介绍视频在YouTube获得了1:4的赞踩比,评论区的回复者也对这一新技术抱怨连连。
育碧的AIGC首度试水即碰上了软钉子,而育碧官方也不得不出面救火,对Ghostwriter的相关争议问题进行澄清意识流文章生成器。究其根本,引爆此次争议的核心议题也是近期老生常谈的问题:AI到底对“人”有何影响?
据育碧官方博客介绍易撰检测文章原创,此次推出的Ghostwriter工具背后有着中国血统,由育碧的研究者Ben Swanson牵头,与Ubisoft La Forge团队的中国分部成员合作打造,其中中国团队负责UI/UX设计文章自动写作网。
而对于Ghostwtriter在一款项目中所起到的实际作用,Ben Swanson如此解释道:“Ghostwriter让文案策划们可以免于产出首个草稿版本,而是在AI生成的样本基础上进行打磨。”言下之意即,AI主要负责产出草稿,而经人类设计师修改与细化后,给出最终版本。
此外,Ghostwriter将被主要用于NPC对白的产出流程,并不涉及世界观搭建、物品和技能描述等文案策划的其他工作内容。不过,开放世界3A级作品中NPC数量通常较为繁多,所需的对白文本量也是十分巨大的。
以官方放出的演示视频为基础进行分析,使用Ghostwriter进行文案写作时主要分为三个步骤。首先,由设计师创造一个角色,输入相应的人物背景,选取人物性格、输出方式与输入风格后文章自动写作网,Ghostwriter按照选取的限制条件生成多个版本的对白文字,供设计师选择使用意识流文章生成器意识流文章生成器。
最后,Ghostwriter会将设计师的修改版本与对白选项送入机器学习模型,为未来产出更符合需求的对白进行进一步训练。
Ben Swanson对Ghostwriter的应用前景极有信心,他认为这一工具将在育碧未来的项目开发中起到重要作用,在不抢夺人类创意权的情况下,帮助开发者们倍增开发效率。育碧内部还在开发相关的低代码模型,帮助开发者以便捷的方式建立机器学习模型。
而从性质上看易撰检测文章原创易撰检测文章原创意识流文章生成器,Ghostwriter可以划分为“副驾驶”型AI工具,与此前的Adobe Firefly、Office的Copilot类似,其特征是在不变革现有的工作流的基础上,由AI为人类提供辅助性内容生成,最终的创意拍板权依然掌握在人类手中。
与之相对的,是ChatGPT、Midjourney式的“完全生成”式AI工具文章自动写作网,创作者并不能直接决定最终产出的效果意识流文章生成器,生成内容的主导权由AI掌握。
育碧将Ghostwriter作为性技术推出,然而观者似乎并不买账。在演示视频的评论区中,玩家们对Ghostwriter发出了强烈的抨击:“育碧为了不给设计师付薪水真是无所不用其极啊。”“这些作者们要被要求去训练这个最终会取代自己的AI,这可太反乌托邦了。”“育碧做了一个让他们游戏的对白更加没有灵魂的工具。”
据悉,类似的声音不止来自社交媒体上的玩家群体,参与GDC线下宣讲的游戏开发者们也有部分对Ghostwriter颇有微词。“AI抢饭碗”论四起,育碧不得不出面灭火。
几天后,育碧投书外媒,出面澄清Ghostwriter相关的事宜。育碧首先强调,目前并未将Ghostwriter用于任何项目的开发之上。
育碧进一步表示,这款AI工具是顺应一线开发人员的需求而诞生的,并非是为了抢走人类技术人员的饭碗。Ben Swanson对外媒表示:“美术、程序员和文案策划依然是开发的灵魂和核心,尽管AI可以辅助人类打造工作流,但人类的艺术视角和判断依然是游戏开发中不可或缺的。”
Ben Swanson坚称,这样的AI模型的建立是为了帮助开发人员解决项目中枯燥乏味的部分。在一款大型的开放世界游戏中,NPC的对白有时会高达十万句,AI将帮助文案工作者更高效地处理这一方面的需求。
陷入泥泞的育碧财务状况在今年年初引发了公司内部的动荡,CEO Yves Guillemot被指控试图将经营不善的责任推卸给开发人员,育碧旗下的部分分部出现了的现象。倘若放任“AI抢饭碗”论继续流通,那么势必会扩大员工对公司的不信任。
此外,倘若育碧最终的确以AI为筹码进行降本增效,那么对于一家全球共计拥有两万余开发者的大型游戏公司来说,受影响的开发者数量将会是极其庞大的。从常理推断,这些因素或许是迫使育碧不得不公开澄清相关争议的原因。
AI究竟应该以何种形式介入创作文章自动写作网,这一点并无标准答案。尽管育碧反复强调这一工具并不会抢走饭碗,剥夺人类的工作岗位,但从实际操作上看,Ghostwriter将文案策划中的原创输出过程变成了人类为AI批改作业,这是否也能看作对创意性核心的剥夺?这一点还有待商榷。
此外,尽管育碧坚守了较为文案的创作流程,但在创作范式即将转移的未来——如ChatGPT驱动的“智能NPC”取代了传统NPC——AI是否会让文案策划的职业再次面临被取代的风险?
这些问题只能留待未来游戏界的进一步探索后可得出答案。然历史的车轮不可阻挡,AI的高效用必然会让其在未来更深层次、更广泛地介入游戏开发工作流。
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186